Второй сезон RiftRealms
Вы этого ждали...
Все лето, наша команда работала над нашим вторым сезоном RiftRealms. Вот-вот мы его откроем, и вы погрузитесь в поистине красивые пещеры этого нового мира. Но перед этим, мы хотим рассказать что вас ждет на этом самом втором сезоне!
Новые биомы!
Теперь, исследуя пещеры сервера, вы сможете найти новые необычные пещеры. На планете в которой происходят события второго сезона, жизнь на поверхности полностью вымерла, но под землей, она вновь родилась.
Вследствие чего, теперь под землей нас будут ждать Песчаные пещеры, Лесные пещеры и Мороженые пещеры!
В этих пещерах вы сможете отыскать ресурсы которые в основном могли появиться только на поверхности, и не искать альтернативы как это было на первом сезоне.
Новые Данжи и Структуры!
Прошлый сезон показал, что нам не хватает ресурсов. Погружаясь в глубины пещер, сервер мог оказаться еще скучнее.
Но не переживайте! Мы добавили новые структуры, которые помогут вам выжить и процветать в подземном мире:
- Подземные деревни: Жители не появляются в пещерах? Не проблема! Мы создали подземные деревни, чтобы восполнить нехватку жителей на сервере.
- Морозильники: Теперь у вас есть специальные хранилища для запасов еды. Курятина, говядина, свинина и даже грибные коровы — все, что нужно для выживания, будет под рукой.
- И многое другое: Сервер продолжит развиваться, и с каждым обновлением появятся новые структуры, расширяющие игровой мир. Огромное спасибо BoBkiNN_ и lZarg за невероятный труд! А если у вас есть идеи для новых структур, делитесь ими в нашем Discord в канале «ваши идеи».
Новые механики
1. Передача питомцев.
Мы хотим что бы на сервере можно было разводить животных не только для себя, но и для других. Продавать всех кого можно приручить.
· Что бы передать питомца, необходимо на него надеть поводок, а после с зажатым шифтом кликнуть правой кнопкой мыши по игроку которому хотим передать питомца.
2. Профиль игрока
Теперь у каждого игрока есть свой профиль на сервере!
· /profile [ник] - Команда, которая открывает профиль.
Что можно теперь сделать в профиле:
1. Контакты Узнать UID и Discord игрока для дальнейшего общения и взаимодействия.
2. Статистика Онлайн статус, когда впервые зашел на сервер и сколько наигранно на сервере.
3. Профиль
Короткий статус, и просмотр всех баджей игрока.
4. Информация
Книга с описанием профиля, история или биография.
5. Отзывы
Написать и посмотреть отзывы игрока.
Баланс и Усложнение.
Бывало ли у вас такое, что со временем игра вам надоедала? Переставала предлагать челлендж? Вы стоите в незеритовой броне, с кучей авто ферм... Вы прошли игру и теперь вам делать больше нечего... Хотим обрадовать, сервер будет невероятнее сложнее.
Итак, список и подробнее, что будет усложнено на сервере:
- Значительное уменьшение генерации алмазов. Теперь встретить жилы алмазов будет очень трудно. А иметь даже пол стака алмазов, будет невероятной роскошью. Что бы собрать полный сет брони, придется постараться.
- Кислотный урон солнечного и лунного света. Фишка данного сезона в том что все должны выживать в пещерах. Но многие могут спокойно выбраться и продолжить выживать на поверхности. По этому мы сделали так что бы игрок получаю НЕВЕРОЯТНЫЙ урон, который наносит свет солнца и луны. Это даст возможность жить игрокам в горах, и не делать ограничения по высоте.
- Баланс жителей Жители больше не будут забывать список своих товаров, а так же перестанут продавать алмазные вещи и инструменты. Это сделает алмазную броню более ценным ресурсом, а железную более популярной.
- Закрытие крыши ада
Крыша ада это хорошая магистраль между баз игроков, однако мы хотим что бы игроки были более дружными, и хотя бы копали туннели до баз. По этому мы закрываем на втором сезоне крышу ада. - Временное отключение Ада и Энда
· Сильной необходимостью для нас, это решить вопрос с ценным ресурсом как незерит. Мы не хотим что бы игроки ходили в незеритовых вещах, дабы это была роскошью. По этому мы закроем ад до того момента, пока игроки не будут достаточно развиты.
· Энд не представляет собой опасность для нашего вектора развития сервера. Но раз мы закрываем ад, следует и для честности, закрыть энд. С его открытием тоже самое что и с адом. - Отключение дальних островов.
Недалеко от дальних островов, будет стоять барьер. После убийства дракона, порталы будут спавниться однако, что логично, за барьером выжить не получится. По этому мы очень не рекомендуем даже близко приближаться к порталам.
Под землей явно будет далеко не легко...
Update s2.1.0
Все что было добавлено в этом обновлении сервера списком + то что не уместилсось:
· Конвертация грязи в дёрн костной мукой;
· Песчаник можно раскалывать на песок кидая его на камнерез;
· Все мобы (кроме кошек) получают урон находясь на камнерезе;
· Прирученным питомцам после смерти, требуется 24ч что бы сделать попытку возрадиться.
(Если смерть от рук хозяина, питомец погибает навсегда;)
· Вертикальные лестницы можно размещать нажатием по уже установленной лестнице.
(Механика похожа на установку подмостков)
· Урон от солнечного и лунного света;
· Незерит нельзя найти ни в генерации, ни в луте;
· Генерация алмазов сильно уменьшена;
· Вода в ледяных пещерах накладывает обморожение на игрока находящегося в ней.
· Монстры не могут спавниться на поверхности;
· Новые локации, биомы и декорации;
· Увеличены размеры подземных биомов;
· Теперь мир имеет высоту от -127 до 255;
· Добавлены подземные деревни.
· Добавлен биом "Ледяные пещеры";
· Добавлен биом "Лесные пещеры";
· Добавлен биом "Пустынные пещеры";
· Полностью отключена генерация снежных биомов;
· Листва и трава будет погибать на поверхности;
· Уровень лавы в пещерах понижен до -114.
[ Экспериментальные механики ]
· Включены мешки и их создание.
· Включен эксперимент 1.21 на версии 1.20.6 добавляющее:
· Блок сборщика;
· Дворец испытаний;
· Булава;
· Зачарования на булаву;
· Заряд ветра;
· Все что было добавлено до снапшота 24w18a.
· Версия ядра сервера теперь 1.20.6.
· Удален TY.uip, UY.uip, IY.uip